26.03.2020

Почему зависимость от видеоигр формируется так легко

Подсчитано, что геймеры тратят минимум 5 часов в неделю на любимое занятие. Почему такие игры увлекают и взрослых, и детей?

Система поощрения в нашем мозге работает по принципу обратной связи. Этот орган запоминает приятные стимулы, а система поощрения заставляет нас совершать эти действия снова и снова. А вот негативных стимулов мозг старается избегать. Создатели видеоигр знают об этом и эксплуатируют эти принципы. В частности, зная принципы работы нашего мозга и закономерности поведения человека, гейм-дизайнеры внедряют в игры разные механизмы, позволяющие поддерживать мотивацию игроков на нужном уровне. Перечислим три основных принципа.

1. Фиксированная выдача наград, которая зависит от действий игрока.

Игроки «тренируются» нажимать на кнопки и совершать определенные действия точно так же, как животные тренируются нажимать на рычаг, зная, что это приведет к получению награды (operant conditioning). Механизм обучения один и тот же.

Фиксированная выдача наград создает постоянную возможность поощрения, вследствие чего у игрока всегда есть причина сделать следующий шаг.

В итоге петля выглядит так:

- игрок получает задание, при выполнении которого ему обещают ценную награду;
- выделяется дофамин, возникает мотивация к действию;
- препятствия к получению награды становятся более трудными, но игрок может с ними справиться (мозг не воспринимает действие как преграду на пути к достижению награды);
- игрок выполняет задание и получает награду (в начале игры это сделать очень легко, мозг получает сиюминутное вознаграждение);
- игрок получает другое задание, цикл повторяется.

Когда уровни повышаются, задания уже перестают быть простыми, награду получить все труднее, в результате чего человек тратит все больше времени на игру для получения вознаграждения и удовольствия.

Уровень мотивации и активность игрока при этом напрямую зависят от того, насколько быстро игрок ожидает получить поощрение. Чем очевиднее тот факт, что скоро произойдет что-то хорошее или интересное (например, осталось немного очков опыта до получения нового уровня), тем активнее он играет.

Когда же игрок знает, что к награде лежит еще долгий путь, к примеру, он недавно получил уровень и теперь ему нужны тысячи очков опыта для получиения следующего, его мотивация и активность падают. Обычно в такие моменты игрок начинает заниматься исследованием игрового мира, меняет экипировку, обучается новым тактикам боя.

2. Наш мозг активнее реагирует на награды, которые выдаются через случайные неравномерные промежутки времени.

В этом случае паттерн выделения дофамина (нейромедиатор, побуждающий нас что-либо делать) в мозге будет постоянным. Например, не в каждом сундуке вы найдете ценную награду, однако вы продолжаете охотиться за ними в надежде, что в следуюший раз точно повезет.

Этот принцип также объясняет, почему люди так легко подсаживаются на игровые аппараты или соцсети (мы никогда не знаем, что произойдет при обновлении страницы в соцсети: возможно, добавится количество лайков или кто-то пришлет сообщение).

3. Страх потери.

Наш мозг не любит что-либо терять. Если мы прикладываем усилия к завоеванию большой награды, то будем бояться ее потерять. Если вовремя не зайти в игру и не полить урожай, то он пропадет. Если не посетить свои постройки, они начнут ветшать... Это относительно дешевая стратегия с позиции разработчиков игры, поскольку не обязывает их обеспечивать игрока новыми развлечениями или наградами.

Впрочем, радует то, что все эти принципы можно направить и в конструктивное русло – когда мы пытаемся приучить себя делать что-то на постоянной основе.

Читати далі

Мнение специалиста

Підпишіться на щотижневу розсилку наших новин

Також читають

ВИПАДКОВА СТАТТЯ

Вчені знайшли спосіб зупинити ріст різних ракових клітин
Механізм зупинки росту ракової пухлини заснований на збільшенні активності білка фосфатази 2, або PP2A – одного з ферментів, який виробляє людський організм. Команда вчених з Онкологічного центру і ...
[ read more ]
Завантаження...
Load next
Facebook Twitter Telegram