06.08.2020

Компьютерная игра – развлечение или лечение?

Родители, могли ли вы представить себе ранее, что когда-нибудь после визита с ребенком к педиатру увидите следующее назначение специалиста: игра компьютерная EndeavorRX – по 25 минут ежедневно в течение месяца? Тем не менее, совсем скоро это может стать реальностью.

Впервые компьютерная игра стала цифровым терапевтическим средством. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов в США (FDA) одобрило применение компьютерной игры EndeavorRX для лечения синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ) у детей младшего школьного возраста.

Игру, предназначенную для улучшения функции внимания, специально для детей 8-12 лет с СДВГ разработало подразделение Akili Interactive биотехнологической компании Puretech (Великобритания). По сценарию игры дети должны уклоняться от опасностей, преодолевать препятствия и собирать предметы. Разработчики первой в мире лечебной компьютерной игры говорят, что при ее создании использовали совершенно новую терапевтическую технологию, когда лечебное средство, кажущееся развлечением, непосредственно воздействует на неврологическую функцию ребенка.

В течение семи лет были проведены пять клинических исследований эффективности нового цифрового лечения с участием более 600 младших школьников с диагнозом СДВГ. Результаты одного из последних – проспективного рандомизированного контролируемого исследования терапевтического воздействия игры EndeavorRx – в апреле 2020 года были опубликованы в журнале The Lancet Digital Health. 

Исследования показали, что уже после одного месяца терапии с помощью игры EndeavorRx треть детей как минимум по одному показателю объективного внимания избавились от проявлений СДВГ, а родители около 50% участников исследования сообщили о клинически значимых изменениях в ежедневных нарушениях поведения своих детей. Последний показатель вырос до 68% по окончании второго месяца применения нового метода лечения. А улучшения, наступившие у гиперактивных детей после месячного курса цифровой терапии, сохранялись до 4-5 недель.

Исследователи и разработчики обращают внимание на то, что игра EndeavorRx не является альтернативой и не сможет заменить лечение СДВГ, назначенное медиками, но будет эффективным дополнительным средством борьбы с этим распространенным заболеванием, которым, по данным Центров по контролю и профилактике заболеваний, страдают около 4 млн детей 6-11 лет и около 3 млн подростков 12-17 лет в Соединенных Штатах.

Подробнее

Мнение специалиста

Подпишитесь на еженедельную рассылку наших новостей

Читают также

Случайная статья

Состояние кожи часто напрямую зависит от состояния психики
Случалось ли вам испытывать непреодолимое желание содрать корочку с только начавшей заживать ранки или, беспощадно травмируя кожу, выдавить лишь вам заметный прыщик? А может, в минуты волнения вы дерг ...
[ читать далее ]
Load next