Кому загрожує залежність від комп'ютерних ігор і як часто вона розвивається, розповіли вчені

У журналі Американської психологічної асоціації Developmental Psychology опубліковані результати найтривалішого дослідження, присвяченого гральному розладу.

У одинадцятому виданні Міжнародної класифікації хвороб (МКБ-11) гральний розлад визначено як «модель гральної поведінки (при грі у цифрові або відеоігри), що відрізняється порушенням контролю над грою, відведенням грі дедалі більшого пріоритету в порівнянні з іншими видами діяльності до такої міри, що їй віддано перевагу перед іншими інтересами і повсякденними заняттями, а також продовженням або інтенсифікацією гральної діяльності попри виникнення небажаних наслідків».

Протягом шести років вчені спостерігали за майже 400 підлітками, які захоплюються комп'ютерними іграми, щоб оцінити вплив останніх на психіку і поведінку молодих геймерів. На початку дослідження ніхто з його учасників не мав серйозної гральної залежності, а показники їхнього психічного здоров'я були приблизно однаковими. Щороку кожен з підлітків відповідав на запитання спеціальних анкет, призначених для визначення рівня тривожності, депресії та інших психічних проблем.

Залежність від гри, що супроводжується порушеннями поведінки і здоров'я психіки, за час спостереження розвинулася лише у 10% учасників дослідження. У них, за словами вчених, спостерігали підвищений рівень тривожності та депресії у порівнянні з підлітками, у яких не виникло гральної залежності. Вони також були більш агресивними і сором'язливими протягом перших років дорослого життя на відміну від однолітків, у яких не було проблем з іграми.

Ігри не завадили нормальному перебігу життя більшості (90%) випробовуваних, не викликали у них гральної залежності та негативних довгострокових змін психіки. Вчені назвали два основні чинники ризику розвитку грального розладу.

1. Стать. У хлопчиків залежність від комп'ютерних ігор розвивається в середньому частіше, ніж у дівчаток.

2. Рівень просоціальної поведінки. Відсутність прагнення приносити користь іншим людям або суспільству в цілому також підвищує ймовірність виникнення гральної залежності.

І якщо стать – це неконтрольований чинник ризику розвитку грального розладу, то виражена просоціальна поведінка може стати чинником, що захищає від виникнення залежності від комп'ютерних ігор.

 

Читати далі

Мнение специалиста

Підпишіться на щотижневу розсилку наших новин

Також читають

ВИПАДКОВА СТАТТЯ

Вчені виростили кролятину і яловичину в лабораторії
Дослідники виростили клітини м'язів кролика і корови на їстівних желатинових каркасах, які імітують текстуру і консистенцію м'яса. Тепер реалістичні м'ясні продукти можуть виробляти без необхідност ...
[ read more ]
Load next